วัยรุ่นไม่ต้องการสื่อสารอีกครั้งจ้องที่คอมพิวเตอร์และ ตกจากความเป็นจริง บนนาฬิกา
คุณทำอะไรเพื่อให้แน่ใจว่าลูกชายหรือลูกสาวของคุณมีความปรารถนาที่จะอยู่ในโลกแห่งความจริงและสื่อสารกับคุณ?
คุณปฏิบัติต่อเด็กวัยรุ่นด้วยความเคารพอย่างถูกต้องคำนึงถึงความต้องการของแต่ละขอบเขตส่วนบุคคลและคำนึงถึงผลประโยชน์ของเด็ก ๆ ในชีวิตนี้หรือไม่? ถ้าไม่ก่อนที่จะพัฒนาติดยาเสพติดคอมพิวเตอร์ของเขา มีปัจจัยการกำจัดทั้งหมด.
สาเหตุของการติดยาเสพติด
พึ่งพาคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตเป็นหลัก ความปรารถนาที่จะดำดิ่งสู่ความเป็นจริงเสมือน บ่อยที่สุดและนานที่สุด
ในโทรศัพท์“ ผู้ติดยาเสพติด” พยาธิวิทยาปรากฏอยู่ในความปรารถนาที่จะสัมผัส“ 25 ชั่วโมงต่อวัน” และไม่สำคัญว่าจะเป็นการสื่อสารด้วยเสียงหรือการโต้ตอบ
เมื่อ“ หน้าต่างในอากาศ” เกิดขึ้นความสนใจจะเปลี่ยนเป็นความบันเทิงที่มีในรูปแบบมือถือ
การไร้ความสามารถที่จะมุ่งไปสู่อีกโลกหนึ่งหรือมีส่วนร่วมในชีวิตของคู่สนทนา ทำให้เกิดความโกรธหรือการออกกำลังกายลดลง กับพฤติกรรมที่ไม่แยแส
จนถึงตอนนี้งงงวยกับคำถามที่ว่าทำไมอินเทอร์เน็ตดึงดูดเด็กและวัยรุ่นมากขึ้นอย่างฉับพลันกว่าแม่เหล็กอุปกรณ์เหล็ก? พบ
- "Terki" กับผู้ปกครอง การขาดการเชื่อมต่อทางอารมณ์และความปรารถนาที่จะได้ยินลูกของคุณไม่น่ากลัวอีกต่อไปเพราะจะมีคนบนอินเทอร์เน็ตที่ต้องการพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตเสมอแลกเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้น
ที่นี่พร้อมเสมอที่จะแนะนำตัวเลือกในการออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบาก แต่ข้อเสนอแนะที่มีความสามารถและปลอดภัยจะเป็นอย่างไร?
- เสมือนจริงที่น่าดึงดูดใจสำหรับวัยรุ่นที่มีข้อมูลมากมายหลากหลายชนิด คุณยังอายุไม่ถึง 18 ปีและมีทักษะบางอย่างที่คุณสามารถค้นหาเนื้อหาได้มากเท่าที่คุณต้องการเกี่ยวกับเรื่องเพศยาเสพติดอาวุธ - ตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดสำหรับคนอายุน้อยที่มีฮอร์โมนแปรปรวนและความสนใจที่ไม่แน่นอน ทุกสิ่งทุกอย่างที่ผู้ใหญ่รู้สึกอายที่จะพูดคุยหรือแม้แต่ยอมแพ้กับสถานะต้องห้ามอยู่ในระยะที่สามารถเดินถึงได้
- ไม่เปิดเผยตัวตนจนกว่าคุณต้องการ. ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะสูบฉีดอัตตาขาอ่อนในทางใดทางหนึ่ง เป็นผลให้เด็กผอมอายุ 12 ขวบกลายเป็นคนผิวสีบลอนด์สีบลอนด์ที่แข็งกระด้างในโลกด้วยโมเดลรถที่เจ๋งที่สุดในโรงรถเอซอยู่บนเตียงและเชื่อมต่อกับเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์หากเขาฉลาดและวาดบัญชีในเครือข่ายสังคมออนไลน์
- การยกเว้นโทษสำหรับคู่รักที่กำลังลงมา ในแง่ที่สกปรกที่สุด“ เป็นพยาน” ว่าผู้ใช้อยู่ที่คอมพิวเตอร์หวาดกลัวซึ่งผู้ใหญ่การลงโทษที่รุนแรงที่สุดสำหรับพฤติกรรมดังกล่าวคือการห้ามจากผู้ดูแลระบบหากเกิดการปะทะกันระหว่างเกมหรือบนฟอรัมจำลองที่เป็นของแข็ง
- ความหลงใหลในการท่องทะเลข้อมูล ความจริงของการกลืนข้อมูลที่ไม่ดีนั้นไม่ได้เกิดขึ้นและไม่น่าตกใจและความเป็นไปได้ของการดำเนินการในระยะสั้นในรูปแบบของ“ คลิกเมาส์ - ภาพยนตร์ใหม่หรือภาพที่น่าสนใจ” จะไม่มีความล่าช้ากว่าวังวนทรงพลัง
- มีปัญหากับการสื่อสารออฟไลน์. มันง่ายกว่าที่จะทำความรู้จักกับเว็บและคุณสามารถรับแฟน ๆ และเพื่อนได้นับพัน
- ผลลัพธ์ที่รวดเร็วด้วยความพยายามน้อยที่สุด ในชีวิตคุณต้องทำงานอย่างหนักเพื่อที่จะเป็นเจ้าของผลประโยชน์บุญสถานะ ในโลกของเกมขนมปังทั้งหมดจะได้รับน้อยลงแล้วให้น้ำหนักมากในสายตาของพวกเขา
ท้ายที่สุดแล้วไม่ใช่ว่าผู้ใหญ่ทุกคนในกองกำลังต่อต้านการล่อลวงอย่างน้อยบางครั้งก็เปลี่ยนเป็นนักมายากลที่ทรงพลังทั้งหมดนักรบผู้อยู่ยงคงกระพันหรือเจ้าแห่งโชคชะตาของโลกทั้งโลก
อาการและอาการแสดง
โดยอะไร สัญญาณ คุณสามารถเข้าใจได้หรือไม่ว่าเด็กมีคอมพิวเตอร์หรือติดโทรศัพท์อย่างจริงจังและไม่ใช่การอุทิศตนเพื่อเทคโนโลยีสำหรับผู้ชายทั้งสองเพศ?
ท้ายที่สุดเราถูกล้อมรอบด้วยเทคโนโลยีดิจิทัลและเราไม่สามารถใช้งานได้ทุกวันอย่างน้อยก็น้อย
ในบางกรณีมันไม่สะดวกด้วยซ้ำ: ในกลุ่มข้อมูลเสมือนจริงที่เป็นประโยชน์และมีประโยชน์ฟรีและการสื่อสารทางโทรศัพท์มือถือช่วยอำนวยความสะดวกในการติดต่อสื่อสารและแม้กระทั่งความเป็นไปได้ในการควบคุมเด็ก
ควรได้รับการแจ้งเตือนหาก:
- วัยรุ่นอย่างเป็นระบบและจัดหมวดหมู่ ปฏิเสธที่จะเดินแม้ว่าก่อนยุคคอมพิวเตอร์ในบ้านของคุณฉันจะหายไปหลายวันนอกพาร์ทเมนต์ แต่ยังลาน
ก่อนที่คุณจะทำการวินิจฉัยให้จดบันทึกสภาพอากาศ (และไม่ใช่ฤดูที่มีน้ำค้างแข็ง) ความเป็นไปได้ที่จะเกิดความขัดแย้งกับผู้เฒ่าบางคนการปรากฏตัวของความบันเทิงในพื้นที่และวิธีการนี้ - จากกล่องทรายและต้นไม้ วงกลมของความสนใจของเด็ก ๆ
- ประกายระยิบระยับในดวงตา สว่างขึ้นเฉพาะเมื่ออุปกรณ์ปรากฏบนขอบฟ้าหรือในเกมหลังเกมและเล่นกับของเล่นการสื่อสารกับสมาชิกในครัวเรือนมีแนวโน้มที่จะมีตัวบ่งชี้เชิงลบ
- หลังจากเล่นเกมไม่สำเร็จ เด็กไม่ได้ควบคุมอารมณ์ของพวกเขามันพังลงเพื่อทำลายบางสิ่งจากวัตถุใกล้เคียงหรือแม้แต่คอมพิวเตอร์เองนั่นคือเด็กไม่ได้วาดขอบเขตระหว่างสถานการณ์ของโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริง
- วัยโจ๋ มีแนวโน้มที่จะมีมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่คอมพิวเตอร์โดยไม่รบกวนการเล่นเกม - ข้อเสนอทั้งหมดที่จะเข้าร่วมในงานฉลองครอบครัวจะถูกละเว้น
- เด็ก ใช้เพื่อประโยชน์ในการได้รับสิทธิพิเศษสถานะในเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหมดเงินที่สามารถรับได้ (ไม่เพียงพกในกระเป๋าเท่านั้น แต่ยังนำออกมาอย่างน้ำตาไหลหรือมอบหมายให้ด้วย)
- ความกระหายหายไปเป็นเวลานาน มีปัญหายืดเยื้อไปห้องน้ำ (ถ้าคุณสงสัยว่าอาการท้องผูกคุณต้องแน่ใจก่อนว่าเด็กไม่ได้ไปที่ห้องเพื่อคิดเกี่ยวกับโทรศัพท์หรือแท็บเล็ต - จากนั้นก่อนที่ริดสีดวงทวารจะอยู่ใกล้มือ)
สัญญาณสัมพัทธ์:
- ปัญหาการมองเห็น. ความแห้งกร้าน, สีแดงของเปลือกตาเป็นสัญญาณทางอ้อมของการพึ่งพา แต่ 100% เป็นตัวบ่งชี้ของความเหนื่อยล้าอย่างรุนแรง ท้ายที่สุดดวงตาเริ่ม "โหยหวน" หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงในการนั่งอยู่หน้าจอมอนิเตอร์ที่ไม่ดีมีความชื้นต่ำในห้องหรือในระหว่างเกมที่น่าตื่นเต้นเมื่อคุณ "กลัว" จะกระพริบตาอีกครั้งเพื่อไม่ให้พลาดการโจมตีของศัตรู
- นอนไม่หลับ. ความจริงก็คือการต่อสู้ของเกมที่น่าสนใจที่สุดมักจะเกิดขึ้นในตอนเย็นและตอนกลางคืน - ช่วงเวลาที่ผู้ใช้จำนวนมากมีเวลาว่างมากที่สุด
บางคนในช่วงเวลานี้มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและความเร็วที่เหมาะสมที่สุด ดังนั้นไม่ว่าคุณต้องการหรือไม่ก็ตามคุณปรับให้เข้ากับโฟลว์ทั่วไป
- ฟังเพลง, ท่องเว็บ ในขณะที่เดินทางรอการเริ่มต้นบทเรียนนั้นยังไม่ได้เป็นสัญญาณของการพึ่งพาอาศัยกัน - มันไม่น่าสนใจและมีสุขภาพดีเสมอไปที่จะมองโลกรอบ ๆ ตัวคุณและประเทศเพื่อนบ้านของคุณ
- ปัญหาประสิทธิภาพการทำงาน พวกเขาเป็นผลมาจากการนอนไม่เพียงพอขาดการเดินกลางแจ้งและความหลงใหลในเกมและเครือข่ายสังคม แม้ว่าพวกเขาอาจเป็นผลมาจากการบรรจุมากเกินไปในวิชา แต่การสูญเสียความสนใจในวิชาที่คุณโปรดปราน (คำแนะนำด้านอาชีพเปลี่ยนไปหรือหายไปเช่นครูคนโปรดของคุณ)
ผลกระทบ
อะไรที่มากเกินไปไม่ดี.
โดย:
- การดูดซึมข้อมูลส่วนเกินเป็นเวลานานทำให้เกิดโรคประสาท ปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมตนเอง และ ได้รับผลกระทบในทางลบ ความสามารถในการท่องจำที่มีคุณภาพสูง
- ตัวตนถูกละเมิดตั้งแต่วัยรุ่นอาจพยายามออกไปสู่โลกแห่งความจริงในสถานะที่ประสบความสำเร็จในพื้นที่เกม - ความไม่ลงรอยกันทางปัญญายังไม่เป็นประโยชน์ต่อใครเลย
- ทักษะของความพยายามในการทำงานหายไป เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แท้จริงทำไมการพัฒนาต่อไปในฐานะบุคคลที่มีความสามารถในการใช้ชีวิตอิสระในอนาคตได้จนตรอก
- การศึกษาทนทุกข์ทรมานมิตรภาพที่แท้จริงถูกทำลาย
- ความเสี่ยงเพิ่มขึ้น การพัฒนาของความหวาดกลัวทางสังคม
- เป็นไปได้อย่างจริงจัง ปัญหากลับ (scoliosis, osteochondrosis, ไส้เลื่อน intervertebral), ลำไส้ (สูงถึง volvulus หรือแผลบนพื้นหลังของอาหารที่มีความบกพร่องและโรคประสาท), การมองเห็น
การรักษา
จะรักษาอาการติดอินเทอร์เน็ตและเกมได้อย่างไร? การทำให้รุนแรงขึ้นของระยะเริ่มต้นสามารถหยุด:
- แฟชั่นปกติ ความสนใจของผู้ปกครอง ชีวิตของเด็ก นอกสถานที่ในร้านกาแฟโรงภาพยนตร์และแม้แต่การดูภาพยนตร์เพื่อดื่มชาด้วยเค้กของแม่ฉันสามารถช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่เริ่มพังทลายลง
- กีฬา. ส่วนที่น่าสนใจข้อเสนอของชั้นเรียนใน บริษัท จะช่วยให้เอาชนะการฝืนใจหลักที่จะใช้งานได้
- การปฏิบัติ ประเพณีครอบครัวใหม่ ในรูปแบบของการพักผ่อนระยะยาวนอกแนวอารยธรรมหรือเดินทางไปยังสถานที่ที่น่าสนใจ
- คนรู้จัก กับคนที่น่าสนใจ
ระดับที่แข็งแกร่งของการพึ่งพากับอาการทางพยาธิวิทยาในรูปแบบของความโกรธเกรี้ยวที่ยืดเยื้อเมื่ออุปกรณ์ถูกกีดกันหรือแม้กระทั่งภัยคุกคามที่จะฆ่าตัวตายควรจะกำจัดภายใต้การดูแลของนักจิตอายุรเวทที่มีประสบการณ์
จะกำจัดสิ่งที่แนบมากับอินเทอร์เน็ตได้อย่างไร?
- แสดงความประสงค์. ตัวอย่างเช่นให้คำมั่นสัญญาตัวเองใช้เวลาครึ่งเวลาที่หน้าจอและอุทิศเวลาว่างให้กับงานอดิเรกที่ถูกลืมหรือใหม่
- ให้แน่ใจว่าได้เริ่มทำไปได้ แบบฝึกหัดกีฬา. เลือดรีบเร่งจะช่วยลดความอยากทางพยาธิวิทยาสำหรับอุปกรณ์และกระตุ้นความสนใจในโลก
- เดิมพัน กับเพื่อนที่ดีที่สุดในผลลัพธ์
- ด้วยเทคโนโลยีลิ่ม สร้างช่องบน YouTube ที่คุณสามารถอัปโหลดวิดีโอเกี่ยวกับวิธีการทำบางสิ่งบางอย่างโดยใช้จินตนาการและทักษะที่มี การทำงานด้วยมือและศีรษะของคุณนั้นมีประโยชน์มากกว่าการนั่งกางเกงข้างหน้าคอมพิวเตอร์ และไม่มีอะไรที่กล้าจากคอมพิวเตอร์เท่าที่จำเป็นและต้องเผชิญกับเหงื่อที่ต้องเผชิญกับมัน
วิธีที่จะกวนใจวัยรุ่นจากเกมคอมพิวเตอร์?
สูตรสูตรทั้งหมดที่จำเป็น คำนึงถึงเหตุผลที่ผลักดันให้ผู้คนเข้ามาในป่าของโลกเสมือนจริง
และผู้บังคับใช้คุณต้อง "หันกลับมา" กับลูกของคุณเอง
ในโลกเสมือนจริงจะถูกแช่อยู่ในหัวเมื่อพวกเขาไม่สามารถที่จะแก้ปัญหาของโลกแห่งความจริงหรือความรู้สึก มันไร้ประโยชน์ คนอื่น ๆ
วิธีที่พบมากที่สุด:
- ชั้นเรียนจริงที่น่าสนใจ คำนึงถึงความโน้มเอียง (ขุดในเทคโนโลยีที่มีความสามารถในการแสดงให้ผู้อื่นเห็นถึงความสำเร็จในการทำงานการเดินทางเชิญชวนเพื่อน ๆ มาที่บ้านเพื่อเล่นเกมโดยไม่ต้องใช้เทคโนโลยี)
- เพิ่มความนับถือตนเองโดยคำนึงถึงปัญหาที่มีอยู่ จากการเยาะเย้ยของผู้อื่น มันได้รับการปกป้องอย่างดีจากรูปร่างที่ยอดเยี่ยมทักษะ Sambo หรืออะไรทำนองนั้นอารมณ์ขัน
สิ่งที่ขาดตลาดคุณต้องพัฒนาให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม
- คำอธิบายที่ไม่เป็นการรบกวน ปลอม มิตรภาพเสมือนจริงส่วนใหญ่
วิธีการอุ้มเด็กใน 11-14 ปี?
สิ่งที่วัยรุ่นสนใจใน 13 ปี:
- กีฬา. เด็กส่วนใหญ่มีความต้องการในการเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติดังนั้นหลังจากเรียนครั้งแรกด้วยความลังเลเด็ก ๆ สามารถถูกพาไปพร้อมกับการพัฒนาร่างกายและการแบ่งเบาวิญญาณ
- ระดับปริญญาโท เป็นที่พึงปรารถนาที่ความสำเร็จและผลลัพธ์ของกิจกรรมแรงงานสามารถนำไปใช้ในชีวิตของครอบครัว - นี่คือวิธีที่เด็กพัฒนาการรับรู้ที่แข็งแกร่งของการมีส่วนร่วมในชีวิตและประโยชน์สำหรับผู้อื่น
- โดยศิลปะ. การแกะสลัก, การวาดภาพด้วยเทคนิคที่ไม่เป็นทางการ, การถ่ายภาพสามารถช่วยโดดเด่นจากฝูงชนและแสดงความเป็นตัวของตัวเอง
- เยี่ยมชมที่พักพิงสัตว์ เพื่อช่วยอาสาสมัคร การสื่อสารกับสัตว์มักช่วยกำจัดเส้นประสาทพัฒนาความฉลาดทางอารมณ์
- อาชีพด้านไอทีที่จำเป็น. มันเป็นเรื่องหนึ่งที่คนขี้เกียจรอบ ๆ จอภาพก็คือการทำให้คนอื่นได้รับประโยชน์และสร้างรายได้ของคุณเอง
เพื่อให้ได้ทักษะวิชาชีพที่ดีคุณต้องหาแวดวงที่ดีกับอาจารย์เอซ
การป้องกัน
ความสนใจจากผู้ใหญ่และอุดมไปด้วยชีวิตเหตุการณ์ที่น่าสนใจ เรย์แบนอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและการ จำกัด เวลาในการใช้สมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์สมาร์ทโฟนอินเทอร์เน็ตไม่ใช่ศัตรูของมนุษยชาติ แต่เป็นความก้าวหน้าที่จำเป็นและมีประโยชน์
แต่พวกเขาจะใช้ลูกของพวกเขาอย่างเต็มที่เพื่อประโยชน์ของตัวเองและของดี ขึ้นอยู่กับผู้ใหญ่หลายประการอย่างแม่นยำ.
ขึ้นอยู่กับเกมและเครือข่ายสังคมออนไลน์ในวัยรุ่นจะทำอย่างไร? นักจิตวิทยาความคิดเห็น: